Gameplay de STAR WARS: Hunters el próximo videojuego de la saga con un gameplay de como será la jugabilidad con Unreal Engine

 

STAR WARS: Hunters ha sufrido retraso tras retraso. Aunque parezca mentira, el juego originalmente estaba programado para ser lanzado en 2021, pero cuatro años después todavía estamos esperándolo. Muchos se han preguntado si el juego realmente verá la luz del día, y aunque eso está por verse, hoy al menos podemos ver en qué ha estado trabajando el equipo de desarrollo.

Durante una presentación de Unreal Engine, Zynga subió al escenario para mostrar cómo está progresando STAR WARS: Hunters. Aunque aún no compartieron una fecha de lanzamiento, pudimos echar un vistazo bastante detallado a cómo va el juego. Es evidente que se ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en el proyecto, y está luciendo mejor que nunca.

 

En STAR WARS: Hunters, después del fin de la Guerra Civil Galáctica, las brillantes luces de La Arena cobran vida y ofrecen a los nuevos héroes una plataforma para brillar en toda la galaxia. Ubicada en lo profundo del Borde Exterior, en el planeta Vespaara, y transmitida ampliamente en el HoloNet, las historias y leyendas de las batallas que han definido la historia galáctica cobran vida para entretener a las audiencias y crear campeones que buscan fama y fortuna en este nuevo espectáculo gladiatorial.

Aunque la fecha de lanzamiento aún está en suspenso, el gameplay presentado demuestra el progreso significativo que se ha realizado en STAR WARS: Hunters. Los gráficos, las mecánicas de juego y la ambientación dan vida a un universo lleno de acción y emoción. Los jugadores podrán sumergirse en las batallas épicas y forjar su propio camino hacia la fama en esta espectacular arena.

A medida que esperamos con ansias el lanzamiento oficial de STAR WARS: Hunters, podemos estar seguros de que el equipo de desarrollo está trabajando arduamente para ofrecer una experiencia de juego inmersiva y emocionante. Manténganse atentos para más actualizaciones sobre este esperado título de STAR WARS.