VADER IMMORTAL – EPISODIO II ARTE CONCEPTUAL Y DETALLES REVELADOS DURANTE SDCC 2019

Advertencia de Spoiler: este artículo analiza los puntos de la trama y los detalles de Vader Immortal – Episodio I y Episodio II.

Si Vader Immortal – Episodio I fue el primer paso hacia un mundo más grande, entonces el Episodio II será un salto completo.Concept art of Darth Vader training the player in the Force in Vader Immortal - Episode II.

En Vader Immortal – Episodio I, la primera entrega de la experiencia de VR inmersiva de ILMxLAB, los jugadores son capturados por el Imperio y llevados a Mustafar, donde se encuentran cara a cara con Darth Vader, y finalmente empuñan un sable de luz. Es una experiencia de Star Wars como ninguna otra. En tu nave, puedes mirar a los Destructores Estelares que pasan arriba, manipular los controles e interruptores y, si te atreves, alcanzar y tocar a esa pequeña criatura extraña (y este escritor saltó hacia atrás cuando trató de morder); Cuando Vader entra en tu espacio personal, te mantienes vigilado y con atención nerviosa; y encender un sable de luz y desviar los rayos del soldado de asalto del soldado de asalto proporciona un cumplimiento de fantasía que rara vez se logra en la narración interactiva. Es algo que a Star Wars le encantaría y debería tener la oportunidad de intentarlo.

En la sorprendente conclusión del Episodio I, Vader promete instruir al jugador en los modos de la Fuerza, ya que ayudan al Señor Sith en su búsqueda de un artefacto antiguo.

El Episodio II cumplirá esa promesa, como se ve en la ilustración a continuación, revelada la semana pasada durante el panel de ILMxLAB en San Diego Comic-Con.

«Podrás usar la Fuerza en el Episodio II», le dice Ben Snow, director de Vader Immortal, a StarWars.com. “La primera imagen es realmente parte del entrenamiento. La forma en que pensamos esto fue que queríamos darte el equivalente de Vader a Yoda que le enseña a Luke sobre la Fuerza en Empire Strikes Back. Así que queríamos que fuera un poco más oscuro y más torcido. Habla del poder del lado oscuro y de las cosas que puedes hacer con la Fuerza. Entonces, en este momento que el arte conceptual revela, lo ves comenzar a manipular objetos y está empezando a mostrarte cómo puedes usar la Fuerza para crear algo. Pero entonces, por supuesto, Vader lo toma en su propia dirección «.

Al final del Episodio I, Vader saca el sable de luz del jugador y lo destruye, por lo que la Fuerza, por necesidad, será un componente masivo del Episodio II. «Eso es algo en lo que todavía estamos trabajando muy duro», dice Snow, «para que se sienta tan bien como podamos». Sin un sable de luz, al menos al principio, la Fuerza será tu única arma real. «Nuestro objetivo es hacer que la Fuerza en el Episodio II sea tan satisfactoria como el sable de luz que se sintió en el Episodio I.»Concept art of the Black Bishop near a tomb in Vader Immortal - Episode II.

En otra pieza del nuevo arte conceptual del Episodio II, el Obispo Negro, una misteriosa figura que se encuentra con Vader en el Episodio I, aparece cerca de una tumba. «Se vuelve muy importante en el Episodio II, y aprendemos sobre sus antecedentes», dice Snow. La tumba se encontrará dentro de la antigua fortaleza descubierta hacia el final del Episodio I. «Estamos tratando de hacer que se sienta muy atmosférico. Esta es un área oculta de la fortaleza que realmente no ha sido explorada. Los Mustafarianos lo saben a través de la leyenda «, se burla la nieve. «Es una buena oportunidad para hurgar en una parte inexplorada de Star Wars».

Arte conceptual del Obispo Negro y Darth Vader en Vader Immortal – Episodio I.Concept art of the Black Bishop and Darth Vader in Vader Immortal - Episode I.

Otra pieza de arte conceptual se reveló durante el panel de ILMxLAB, no del Episodio II, sino de un momento cautivador en el Episodio I: la reunión de Vader con el Obispo Negro, que el jugador observa en secreto desde el interior de un conducto de ventilación. Es una secuencia clave, que revela que todo lo que Vader está buscando tiene que ver con lograr cierta forma de dominio sobre la muerte, un claro llamado a la tragedia de Star Wars: La venganza de los Sith. Esto lleva a un momento privado en el que Vader se quita el casco y llama a Padmé antes de estallar de ira. «Pablo Hidalgo [del Lucasfilm Story Group] me había dicho en un momento, ‘Vader está en constante dolor’. Eso es básicamente lo suyo, con todo lo que le sucedió a su cuerpo y todo ese tipo de cosas. Me pareció que podías mostrar eso un poco «, dice Snow. Primero, el jugador mira desde un ángulo alto, luego desciende y, finalmente, llega al nivel del Lord Sith. «Estás realmente cerca de él cuando tiene el momento más privado», dice Snow. «El hecho de que tengas que mover la cabeza para mirar a través del respiradero simplemente te hace sentir como ‘Oh, realmente no debería estar aquí'».

En las aguas inexploradas de la realidad virtual, los creadores de Vader Immortal buscan explorar la forma artística de formas innovadoras, mientras siguen brindando una historia auténtica y digna de Star Wars. «La razón por la que muchos de nosotros estamos aquí trabajando en ILM y en ILMxLAB es porque éramos grandes fanáticos de Star Wars», dice Snow. “En este caso, te dejamos ser parte de tu propia historia de Star Wars. Quieres que sea el sueño hecho realidad «.

Dan Brooks es el estratega senior de contenido en línea de Lucasfilm, el editor de StarWars.com y escritor. Le encantan Star Wars, ELO, y los New York Rangers, Jets y Yankees. Síguelo en Twitter @dan_brooks donde él discute sobre todas estas cosas.

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